El 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company, fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins. El hardware 3DO en sí fue diseñado por Dave Needle y R.J. Mical (diseñadores de Commodore Amiga y Atari Lynx).
The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994.
El problema es que los fabricantes tenían que obtener ganancias con el hardware en sí, mientras que la mayoría de los principales fabricantes de consolas de juegos, como Sega y Sony, vendían sus sistemas con pérdidas, con la expectativa de compensar la pérdida con ventas de software.
A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado (incluido ser nombrado “Producto del año 1993” de la revista Time) y tener una tecnología de vanguardia, el alto precio de 3DO y la salida al mercado de la Sony PlayStation y Sega Saturn produjo su final.
Esta reedición del HVG7 viene con un entorno creado con el frontend Attract Mode y una nueva selección de juegos con los mejores o mas representativos del sistema. El emulador que ejecuta los juegos es el Retroarch y viene configurado para reflejar lo mas fielmente posible el aspecto que tenian los juegos en un televisor CRT.
Gracias Óscar por la actualización del Vol 7 los que te seguimos desde el inicio esperamos tus volúmenes con espectácion. Quería preguntarte con estos dos últimos volúmenes que has publicado, me pasa que los juegos me van a tirones y no sé si es por el core de retroarch o los filtros CRT, el caso es que con retrobat no me pasa y quisiera saber qué tocar para hacer que fuese todo debidamente, tengo un ryzen 7 3750h y vega 10, normalmente con emulation station cambio todo fácilmente pero lo que es retroarch a secas me lío muchísimo, a ver sí me puedes ayudar, como siempre felicidades por tu trabajo y un fuerte abrazo!
ResponderEliminarHola.
ResponderEliminarEl problema podria ser por los filtros CRT (yo tengo puesto el CRT shader from Guest + CRT Guest Advanced) o por el driver de audio.
Yo he probado estas recopilaciones en un Core i3-6100U con grafica Intel 520 integrada y va todo bien así que mira tema audio
antes de nada.
Pulsa F1 cuando tengas el juego en marcha y pulsa despues la tecla D o el boton B del mando. Ves a settings-Audio-Output y cambia el driver a ver que pasa...
Para desactivar los filtros graficos pulsa F1-Shaders-video Shaders-Off.
Me cuentas el resultado ;)
Gracias por el soporte, es por los shaders, ahora bien, es posible mantener los cambios? Ya que cuando me salgo al menú del volumen 7 y vuelvo a entrar se restablece el shader y aspect ratio ya que me gusta en 16:9 y con el filtro bilineal, gracias
ResponderEliminarEso es facil:
ResponderEliminarPulsa F1 cuando tengas el juego en marcha y pulsa despues la tecla D o el boton B del mando. Luefo ves a Settings-Video. Aqui puedes poner la opcion Bilinear filtering a ON y dentro de Scaling-Aspect Ratio poner a 16:9
Una vez hechos estos cambios, ves atras hasta Main Menu-Quick Menu-Overrides y aqui guardas la configuracion con Save Core Overrides.
Un saludo.
¡Muchas gracias Óscar por la nueva compilación! Veo que hay juegos nuevos y otros que han desaparecido respecto al antiguo. Respecto a los shaders sí que petardean, al menos en sonido, en mi portátil i5 6200u con una 920m. Quitándolos o cambiándolos por otros más ligeros se soluciona. Al Samurai Shodown hay que activarle unos fix que vienen en "opciones" para que el core de Opera renderice el fondo. ¡Feliz Navidad y feliz año a los amigos de HVG!
ResponderEliminarBuen apunte lo del FIX. Se me olvidó activarlo. Un saludo
EliminarGracias por la actualización Óscar
ResponderEliminarFelices Fiestas!! Gracias por actualizar, ahora es más cómodo quitar el filtro llega a dar problemas...
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